javaScript基础 01
1. 基础
1.1 javaScript 的组成
ECMScirpt(js语法规范)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)
1.2 怎么写javaScript
- 内部书写,script的标签中写js代码
- 行内书写,js代码可以在html的标签中写
- 外部引入,在js文件中可以写js代码,script的标签中的src路径引入
- 还可以在控制台直接书写js代码
2. 变量
声明变量 varvar age = 18;
控制台打印函数 console.log()
2.1.1 命名规则
- 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
- 不能是关键字和保留字,例如:for、while。
- 区分大小写
2.1.2 命名规范
- 变量名必须有意义
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。
2.2 基本数据类型:
隐式类型转化 例如:非纯数字字符串转化为数字类型,其值为NaN。
number
- 整数:十进制(整数,小数)、十六进制(0x开头:0xa=10)、八进制(0开头:011=9)
- 浮点数:浮点数都是近似的,保留几位小数即可
- 科学计数法 (5e-5 = 5乘以10的-5次方) 无穷大:infinity
- NaN: 数字类型 代表非数字值。
string
- length属性:字符串长度
- 字符串拼接直接加号 ‘string1’+’string2’(数字加字符串,隐式转换为字符串)
boolean:true false
undifined:声明但未赋值
null:表示空
2.3 复杂数据类型:
Object:
1 | var person = new Object();// 声明 |
2.4 数据类型转换
1 | var age = 18; |
转化为数字类型 函数Number()、parseInt()、parseFloat()
- Number() 十六进制转化为十进制、空内容转化为0、非纯数字内容转化为NaN
- parseInt() //转化成整数
- parseFloat() //转化成浮点数
转化为字符串类型 函数toString()、String()(用于undifined和null)
转化为布尔类型 Boolean()
- 0 NaN ‘’ undefined null会转换成false,其它都会转换成true。
2.5 运算符
运算符优先级:
括号>点运算符>一元运算符> 算数运算符 >关系运算符>逻辑运算符 >赋值运算符
2. 流程控制
2.0 顺序结构
默认从上而下顺序执行
2.1 分支结构
if判断
1 | if (200 >= age >= 65) { |
If语句会把后面的值隐式转换成布尔类型
转换为true的有 : 非空字符串 非0数字 true 任何对象
转换成false的有 : 空字符串 0 false null undefined
三元运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
1 | // 满足条件执行第一条,不满足条件执行第二条 |
switch…case判断
使用严格比较,数据类型和数值都要相同;
switch里的值默认为字符串,有需要时应使用强制类型转换
1 | switch (Number(day)) { |
2.2 循环结构
while循环
1 | var a = 1; |
do…while循环
1 | var b = 1; |
for循环
1 | for (var c = 1; c < 10; c++) { |
continue和break
break:立即跳出整个循环,即循环结束
continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环
2.3 调试
弹窗 alert()
断点 debugger
控制台打印 console log()
3. 数组
定义:多个元素的有序集合。
数组的数据类型为 Object
数组元素可以为任意数据类型
3.1 创建
1 | var arr1 = new Array(); |
3.2 取值
按下标取值,下标从0开始; 下标越界时,值为undifined;
1 | console.log(arr2[5]); //此时取值超出数组长度,返回undifined |
3.3 修改
- 直接赋值
arr2[3] = 7; - 数组方法:
- push: 从最后添加一个或多个值(返回值为数组的长度);
- pop: 从最后删除一个值(返回值为删除的值);
- unshift: 从开始添加一个或多个值(返回值为数组的长度)
- shift: 从开头删除一个值(返回值为删除的值);
1 | arr2.push(60, 70, 80); |
3.4 数组去重
indexOf()返回数组中指定元素的第一个值的索引,不存在返回-1
1 | var arr1 = [1, 2, 3, 3, 4, 6]; |
3.5 冒泡排序
i控制轮数,j控制每轮比较次数
1 | var arr3 = [2, 4, 7, 9, 5, 1]; |
4. 函数
为了把一段特定功能的代码块封装起来,减少代码冗余
4.1 定义
1 | // 具名函数 |
4.2 调用
name1();
4.3 参数
形参(定义时); 实参(调用时)
需要传递参数的函数在调用时没有传递实参,返回值为undifined
1 | function plus(num1, num2) { |
4.4 返回值
1 | function rate(money) { |
注意事项:定义在函数里的局部变量每次调用函数都会重新初始化;函数里使用外部全局变量,重复调用不会初始化
4.5 函数补充
4.5.1 函数的覆盖问题
- 两个同名的函数声明,后面覆盖前面的
- 两个同名的函数表达式,调用时执行紧挨着调用语句的上一条函数表达式
4.5.2 函数的内置对象
arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是函数的一个内置属性。
arguments对象是一个伪数组; arguments数组中前几个元素是函数的参数
- arguments.callee:函数的本身
- arguments.callee.name:函数的名字
- arguments.callee.length:形参的个数
- arguments.length:实参的个数
4.5.3 自执行函数
可以通过给匿名函数本身加括号的方式来一次性调用匿名函数,称为自执行函数
1 | (function () { |
4.5.4 函数的数据类型
函数是一种数据类型 名为function;可以被用作参数使用
5. 对象
任何事物都可以是对象,可以使用对象简化多参数的函数
5.1 创建对象的方法
字面量
1 | var obj = { name: "zs", age: 18 } |
new Object ()方法
1 | var obj = new Object (); |
工厂函数
1 | function Person(age, name) { |
自定义构造函数
1 | function Person(name, age){ |
this:构造函数在被调用,用来创建对象时,this指向该对象
5.2 操作对象的属性
1 | var obj = { name: "zs", age: 18, 1: "shuzi"} |
5.3 数组去重:利用对象属性
1 | var arr1 = [1, 2, 2, 4, 4, 5]; |
6. 预解析/作用域/报错
6.1 预解析
JavaScript引擎在对JavaScript代码进行解释执行之前,会对JavaScript代码进行预解析,将以关键字var和function开头的语句块提前进行处理
注意事项:var 仅预处理变量的声明,不包括赋值。
6.1.1 特殊情况
当变量和函数同名时,只会对函数声明进行预解析,变量会被忽略
但是同名的变量和函数,变量会覆盖函数,导致函数无法调用
通俗来讲就是只要出现同名的函数和变量,优先对函数进行预解析。但没用,变量会覆盖函数,最终只有变量声明语句生效
6.2 作用域
6.2.1 全局作用域
直接写在 script 标签或 js 文件中的JS代码,都是全局作用域
全局对象 window 代表浏览器窗口
所有创建的变量、函数都是window对象的属性
6.2.2 局部作用域(函数作用域)
在函数内部的是局部作用域,代码只在函数的内部起作用
函数执行完毕,局部作用域销毁
6.3 javaScript报错
1 | console.error();//错误信息 |

